得性の気配をもはや感じない

木曜日です。


昨晩、とうとう早寝に失敗しました。このため異様な疲れがありましたが、早寝をしていても異様な疲れはあったのでどうでもいいかという気持ちです。


出社後はめずらしくひたすら開発労。性の得られない人生の悲しさをかみしめつつ労をしました。

帰りの電車ではサン娘を読み進めました。


帰宅後は「異世界魔王と召喚少女の奴隷魔術」を視聴しました(ツイ参)。ラノベアニメはいい・・・。

さらに続けてアフ!を視聴し百合を摂取しました。

寝ます。

繰り返し解説すると慣れてくる

水曜日です。


昨晩も早寝しましたが、異様な疲れのある出社でした。早寝とはなんなのか。人は勤怠管理の前になすすべもないのか。


出社後は開発労、会議労。また社内勉強会でBWTの説明(再)をしました。今週はそこそこうまく説明できた気がします。BWTは圧縮に関する話と、検索に関する話をわけてやらないとだめになるという学びがありました。

また社を退する方からお菓子の配給がありました。ありがたいことです。


定時退社し(ランダムに挿入される無情報枕詞)(無情報なのは常に定時退社であるから)、帰りの電車ではサン娘の読み進めをやりました。この作品、中盤で突然仲間の一人が百合性を発揮しはじめました。なんなんだこの百合はいいかげんにしろもっとやってください。

帰宅後はぼーっとしながら t7s とシャニマスの新曲を聴きアイドル力(あいどるちから)を高めていました。

寝ます。今日も早寝だ!!!!

さわやかな百合性のある作品だ

火曜日です。


昨晩、天才的なわざで早寝に成功したものの、起床した私は異様に疲れていました。早寝の意味とは・・・。

失意の出社後は、開発労、ペアプ労。また、深知見を教えてもらうなどしました。

突然、人生の虚しさに襲われ涙が出るなどしました(労でわるさがあったわけではない)(そもそも生がはかりしれないわるさがあるのだ)。人生になんの希望もないのに生きる意味はあるのか。人は・・・。

そんなこんなでフレックス退社。


帰りの電車では、サン娘を読み進めました。

帰宅後はビルドダイバーズ、GWを視聴。さらに夏の新番組のひとつである「はるかなレシーブ」を見ました。さわやかな百合性があり、たいへんよろしいですぞ、という気持ちでした。人生に希望はなくてもアニメは有益なのです。

寝ます。今日も早寝でいく・・・!

睡眠の失敗がありだめだった

月曜日です。


睡眠に大失敗し3時間しか寝ていなかったので、絶望的な疲れを伴っての出社となりました。

人はなぜ生きるのか・・・。


出社後は開発労、会議労、ペアプ労。


帰りの電車では、異様な眠気から意識が失われました。

帰宅後も意識がはっきりしないまま現在に至り、寝ます。

クロスボウ・斧の出てくるミステリー

日曜日です。


今日は真の休ではないので、労に備え体力を温存していました。

ピアノをやった後は、プリチャンとはぷりを見ました。どちらもシリーズ初代主人公が出てくる回でした。そしてどちらも現主人公を食ってしまわない程度のほどよいコラボであり、このへんは手慣れているなという印象でした。よかった。

どうでもいいのですが、キュアブラック氏が「ぶっちゃけ」といういにしえの言葉を使っているのを軽やかにスルーする現プリキュアの社会プリキュア力(しゃかいぷりきゅあちから)(????)はすごいなあと思いました。これだけシリーズが続くと新参プリは先輩プリのご機嫌を損ねないようにしないといけないから大変ですね。

すごい、といえば「友達のギターが壊れた!」という展開で、即座に「じゃあギターを自作しよう!」となるプリキュア各位の圧倒的技術力にも驚かされました。すごい。

あとCM(キッズアニメ特有の玩具バレ)に出てきたマシェリバズーカなる技がまだ本編で出てきておらず、はやくそのウキウキネーミングの必殺技をお見せしてくださいよという気持ちでした。


コーヒーを飲みつつ、コンピュータサイエンス探偵の事件簿を読み始めました。問題の定義をしっかりしよう!という教育的内容でよかった。

まだ序盤なのですが「この農夫、配列を知っているのかッ!?」みたいな感じで、基本的な概念にいちいち人々が驚いているのがよかったです。

あと最初のページ(主人公の家に来客がある場面)でクロスボウや斧などの物騒なワードが出てきていたのもよかった。斧はいい!


そういえば、私が密かに応援しているアイドルコンテンツである Re:ステージ!がアニメ化するようです。うれしい。

以上です。今週は5労だが、なんとかやっていきたい。

3労の後の土曜は真の休

土曜日です。


今週は3労(有給-2)だったため、比較的疲れのない休でした。

起床後はピアノをやり、論文労をしました。

論文労はようやく論文の全体像がはっきりしてきました。


FEHの7月アップデートが優れた内容であったので、資本主義的精神で課金をしました(ツイ参)。

FF15を進めました。チョコボのイベント。序盤なのに巨大なボス敵が出てきてびっくり。この人たちは帝国に王都を攻められているのに、こんなところで本編と関係ないモンスターに命がけになっていてよいのでしょうか。

FF15はようやく戦い方がつかめてきました。私はアクションゲームが苦手なので、操作キャラである主人公には無理させない。攻撃を当てたら安全な高所に逃げて、仲間の戦いを見守りながら仲間を回復させつつ余裕が出てきたらまた攻撃する、というやり方が安全度が高くてよいようです。もちろんAPも主人公より仲間の強化を最優先です。他力本願ノクティス王子、よい(?)。


そういえば最近FC(ファミリーコンピュータ)(若者向け注釈)の3音を聞き分けられるようになってきました(いにしえの日記参照)(古日参)(なぜ略したのか)。

というわけで次はSFC(スーパーファミリーコンピュータ)(若者向け以下略)(略したことで文字数が増えた)(圧縮アルゴリズムは短いデータ列には向かない)(????)の8音を聞き分けられるようになりたいところ。

ところで一般の人々はこれら以上に音があるであろう一般の楽曲の音を聞き分けられているのでしょうか。だとしたらあまりにもすごい・・・。私も一般力(いっぱんちから)を高めたいものです。

以上です。寝ます。

あまりにも難しすぎるゲーム労

金曜日です。


明日は休であるということに希望を託して出社しました。

出社後は開発労、会議労、ペアプ労。


帰りの電車では、「神アプリ曰く、私たち相思相愛らしいですよ?」を読み終えました。有益かどうかは判断に迷うところです。メインヒロインさんはいい感じのキャラだったのでそこは加点ポイントです。


帰宅後はFF15を進めました。

フィールドを歩いているだけで空から帝国の魔導兵が無限に襲撃してくる(しかも通常のモンスターより強い)のが非常につらい。オイノクトウエダ!という仲間の声が聞こえるだけでビクッとしてしまうくらいトラウマです。

そんなこんなでサブクエストをこなしていたら Lv.20 になりましたが本編はあんまり進んでいません(だめ)。

まあ、やっていきたい。寝ます。