様々なプロの知見を得ています

月曜日です。


有給です。

起床し、ピアノをやりました。

その後、気圧的なダメージがあり終わりました。

さらに、虫の気配がありました。しかしその姿は見えず。おれは狙われている……!(?)


無限にショウをやりました。

ハードの全曲フルコンのときは近い(プリロとオンユアを残すのみ)。

昨晩、このゲームのフリックノーツはタップしてもGOOD判定はもらえるという気づきがあり、一気に捗りました。

無理してフリック入力するより、堅実にタップでGOODを取ったほうがフルコンはしやすい。まさに100点より70点理論(謎の前橋要素)。

そういえば、消費するプレイポイント(スタミナ的なやつ)も報酬の量に影響するだけで、ポイントが尽きても普通に楽曲が遊べることにも気づきました。なので常に最大の100消費設定にしておけばよさそう。

あと、ノーツの落下速度は+10にしてます。以前リステップのプロ(主演のあまねろ先生のこと)(あまねすではない)(声優界の2大アマネ)(????)からノーツは速い方が簡単という知見を得ていたので。

こういうの、もしかすると最近のソシャ音ゲーでは一般常識かもしれないけど、あんまりこういうゲームしないから知らないことが多いんだよな。


ミラクラマイクラを見ました。カチマチェストさんが初登場だった。

重力を無視したアクロバティック建築がすごかった。


横のXboxが出るという情報がありました。

時代はやはり横。

横を軽視したPS5の末路を見れば、これは当然の結果ですね。


労がはじまる…。

以上です。