土曜日です。
初手、異様すぎる疲労。
今週は4労だったのに、この有様。
かろうじてピアノをやりました。
そして横蓮にも成功。ヒーローガールルリノの決意表明を見届けました。
FF2を無限にやり、無事にクリア。魔法干渉も完全に理解し、未練ポイントの消化に成功。
計算外を見ました。
休してる人と退する人がいて、謎の緊張感があった。
ngmnさんが「実行する力がない」という話をしていて、達らしさを感じました。
社会性を獲得できて本当によかった(しかし社会性を獲得しても、実行する力は得られないのだ……)。
ロックマンX2を再開しましたが、再び挫折しました(3回目)。挫折RTAかな?まあ1つステージクリアしたので。
新たな気分転換で風花雪月をやろうとしたら、メモリから消してました。再DL中。
それにしても後天的に身につけた能力(コミュニケーション、ツール、アクションゲーム)は至る所で挫折があるし、いまだに一瞬で疲弊する。
それに対して思考型のゲームやアルゴリズムのことを考えるのは疲れないけど、それらは生活の上で1ミリも役に立たないからな。
後天的に身につけた能力で疲弊しながらかろうじて生活をしているので、社会の何もかもがどうでもよくなってしまうんだよな。
「社会はいいものだから存続させていこう」みたいな空気にいまだに適合できてない(社会は滅びたほうがいいので)。
そういえば圧倒的な社会性(当人比)を身につけた今でも、「とりあえず会いませんか」みたいなやつや連絡の失われのような概念はまったく理解できてないですね。
「とりあえず会いませんか」 のやつこっちは決死の覚悟でコミュニケーションをやったのに、会った後いきなり連絡が失われたりするから最悪なんだよな(何かを思い出した)。
明日はニチアサ、ndsk祭、前橋特番、ラザロ最終回があるので多忙を極めそう。
ニチアサは後日視聴となる可能性が高そう。
以上です。