気力が上がってからが本番の機体。なので序盤は運用が難しい。
必中と不屈の消費が低いので、雑にバルカンで殴って運動性を下げるとかの運用になりがち。
序盤、イベントで気力が最初から高いと「こんなに強かったんだ」と実感する。
中盤、気力を上げやすくなってからが本番。
とにかく攻撃力が高いので終盤までずっとダメージソースとして期待できる。
反面、防御・回避面はあまり期待ができない。
合体攻撃はシャッフル同盟拳は個人使用でも高威力でそこそこ射程がある武器として有用。ライジングとの合体攻撃は、ライジングが優秀なこともあって2人で撃ちやすい。
ゴッドガンダムの特徴ではないけれど、ドモン関連のサブシナリオで熱血がかかる強化パーツがもらえるので、これが結構大きい。
あとシナリオ面で、色々な作品とクロスオーバーしていてすごかった。