序盤と終盤という、EXPERTで特に難しい場面で活躍する優秀なユニット。
気力+(DEF)とシールドを持っているので、敵を引きつけてひたすら防御、で気力を上げる戦術が使える。気力を上げるのが難しい序盤では、これが非常にありがたい。気力+(DEF)は敵を攻撃して気力を上げる場合と違って、自軍の他ユニットとリソースを取り合わないのが偉い。
また、念動力でSP回復が早いのも強く、直感をかけて攻撃、が気軽にできる。
中盤は気力事情が改善され、また命中回避のバフ手段も充実し直感に頼らなくてもよくなるので、ライディーンのありがたみは減る。他に強力なユニットも増えてくるから、というのもある。
熱血を覚えず、勇気を覚えるまでは闘志でがんばらないといけないのも弱み。
終盤、再びライディーンの有用性が増す。
ムートロン解放で武装が強化され、EN回復もつくので燃費が良くなる。SP回復の速さも相まって初手から気迫でムートロン解放を発動させ、あとは直感・闘志・勇気を使い分けてガンガン、ゴッドバードを撃っていける。
総じて、本作のシステムと非常に噛み合った能力をしている。その結果、ゲームが難しい場面で特に輝くユニットになっている。