「ドラゴンクエストVII Reimagined 旅のはじまり先行プレイ版」感想(ネタバレあり)

体験版クリアしました。

以下、感想を語る上で必要最低限のネタバレがあります。


トータルでは面白かった、という感想です。

買おうか迷ってましたが、体験版をやって購入しようと思いました。

シナリオ面

オリジナル版では別の世界に行くまでに結構な時間がかかっていましたが、ここが大幅短縮されています。

これは個人的には結構よかったと思っています。もともとは初バトルまで3時間とかかかる感じだったので……。

大幅短縮されてるせいでキーファくんがいろんなイベントをすでに終えている体になっていて「お前RTAしてんのか」ってちょっと笑ってしまった。

また、結構改変部分もあって最初からギミック要素やバトルがあって飽きさせない工夫が感じられました。


その「バトルがあって」の部分は賛否ありそう。

オリジナル版では別の世界に行ってからはじめてのバトルがあり、「御伽話の魔物と戦うことになるとは!」みたいな盛り上がりポイントだったのですが、そこ以前にすでにバトルをしてるのでインパクトに欠けてしまう感じ。

個人的には追加されたバトルはなくてもよかった派です。


体験版ではウッドパルナ編クリアまでを遊ぶことができます。

ここ結構原作からの改変(ここは分岐かもしれません)(原作ルートもある?)(未検証)があって、原作ほど救いがないわけでもなく、かといってあからさまにハッピーエンドでもない絶妙な塩梅だったなというところ。

ここは個人的に結構よかったなと感じました。

システム面

今回のシステム面は結構面白そう。もともとオリジナル版のシステムは適当、というかDQ6のシステムを雑に転用したような感じになっていて微妙だったのですが、ここが大幅パワーアップしてる印象です(3DSリメイク版未プレイなので、そちらには触れません)。


まず装備品のガード率や回避率、会心(クリティカル)率などが見えるようになっていて偉い。戦闘時に敵の属性や状態異常耐性がわかるようになっていて、これも偉い。あと気合いための仕様(必中になる)もちゃんと説明文で書いてあって偉い(過去作では必中仕様があるのにゲーム中では説明がないことがあった)。個人的にブラインドパラメータは好きじゃないんで、情報が見えるゲームは好きです。


職業についても、オリジナル版では最初は無職状態でしたが、今回はキャラごとに固有の初期職業があって、本人が特技呪文を覚えるのではなく、初期職業のランクで習得するという形になっています。実質的にはそんなに変わらないですが見せ方はこちらのほうが好きです。また、習得前にもその職業で覚える特技呪文が見えているのがいい。

そして覚える呪文が見えることで、今回はマリベルがメラ以外の呪文も覚えることが判明。これはとても偉い。オリジナル版では転職できるまで全然攻撃呪文を覚えず、NPCが先にヒャダルコとか使ってるような状態でとにかく攻撃呪文冷遇だったので、ここの扱いがよくなってるのは高評価です。ついでに本作では弱点属性を突いた時のダメージもかなり大きく、そういう意味でも攻撃呪文には追い風。

さらに職業ごとにバーストと呼ばれる固有のコマンドが使えるのですが、これもいいですね。オリジナル版のようにマスター時に発生する特性とかではないので、その職業についたら早速使える模様。特定のボスに対して有効なバーストを持つ職業にピンポイント転職する戦い方もあるのかな、とちょっとわくわくしてます。初期職業のバーストがすでに強いんで転職解禁後もこれらを活用する機会がありそうかも?

体験版の範囲でも1体強めのボス(寄り道要素)がいるんで、そこで戦術を試せるのはいいですね。まあ現時点だとそこまでできることは多くないですが……。


バトルまわりは戦闘開始時に作戦(マニュアル・オート)の変更と、バトルスピードの変更ができるので、ザコ戦はオートかつバトルスピードを最大にしてさくっと終わらせつつ、ボス戦ではマニュアル等速に戻す、というのがやりやすくてよかったです。

難易度を「いばらの道だぜ(一番むずいやつ)」にしたせいか結構ザコのHPが高いので真面目にやってると時間かかるので、ここがさくさくオートでこなせるのはよい。

あとダンジョンの入り口とボス前に全回復&セーブの拠点が置いてあるのはいいですね。レベリング拠点だ。

また、今回結構敵がMP回復アイテムをドロップするので気軽に呪文を連打できるのがいい。これは気兼ねなくオート戦闘にできるというのもありますし、前述の呪文地位向上に一役買っていそう。


それ以外だとルーラが実質ファストトラベルになってるのは今作も同様なのでそこはよかったですね。

バトル後に死んだキャラはHP1で復活する&おそらく沈黙はバトル後自動回復だと思うのでルーラができない状況はなさそう。

そのせいか、キメラのつばさが「バトルから確定で逃げる」という効果になってたのがちょっと面白かった(ルーラがファストトラベルの他作品でもそうなってたのだろうか)(忘れた)。

その他

キャラや画面の雰囲気はめっちゃよかったです(公式でドールルックと言っているやつ)。もともと7はキャラデザインが等身低めだったので、それとの相性がよい。バトル時もオートで戦ってるのを眺めてるだけでもわりと楽しいですね。

UIは今風のLRで項目を切り替える式に。これはよさそう。今時ウィンドウをぽちぽち開くのも面倒ですし。

仲間との会話機能が続投だったのもよかったですね。これは7ではじめて導入されたシステムだし、マリベルのよさが光るポイントなので。ただ、あんまりストーリーに関係ない会話は減っている気がする?(未検証)。