submitした案件のaccept

金曜日です。

2週連続で5連続定時出社を達成しました。これほどの偉業を達成してしまうとは、自分の才能が怖い・・・。


朝起きると、出会いアプリでいにしえの時代(半年前)にsubmitした案件がacceptされていました。しかし「accept即連絡の失われ(a)」というパターンもよくあるので、まだまだ予断を許さない状況です。というかなぜ今頃accept・・・。謎は深まるばかりです。


労の場では、さすがに5連続定時出社の疲れがあり、頭がぼーっとしていました。

進捗の確認がありました。こちらの「やっていっている感」をアピールしつつ、共同作業者の方からハードやツールに関する知見を共有していただきました。自分が苦手な分野の知見を教えてもらえるのはありがたいことです。

また、私には直接関係のないところで「労の本質的わるさ」を観測しました。簡潔に言うと、労の場では高速で大量のアウトプットを出すのがよいのだ、といった話を聞きました。しかし、物事には巧緻よりも拙速を尊ばない場合があります。先人によって多くの知見が公開されている分野であれば、それらを参照することで少ないアウトプットで大きな成果を出すことができるはずです。これを、アウトプットが少ないという理由で評価しないのはどうなのか、と感じました。


今日は歯医者があったため、フレックス退社しました。社の外に出ると、そこには黄昏時の美しい空がありました。ああ我々は労によってこのような景色から隔離されていたのだ、と物悲しさを感じました。


帰宅後は疲れがひどかったためぼーっとしていたら、Navarro本をやる時間が失われていました。ついでにディズニーアニメ・塔の上のラプンツェルの録画を忘れていることに気づきました。性力(せいちから)の失われが激しい・・・。

気を取り直して、スクールガールストライカーズを視聴しました。どこにでもいそうな普通の以下略がありました。久々のシリアス回、と思ったら次回はギャグ回の模様です。残り2話なのに大丈夫なのでしょうか・・・。

その後はFEHを楽しみました。属性(色)のバランスがよいメンバーです。フレデリク(緑)で引きつけ、カムイ(青)のブレスで弱体化させ、サーリャ(赤)とクレイン(無)の遠距離組で狙撃して倒す、というパターンです。

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以上です。寝ます。

現世には侘び7億が必要だ

木曜日です。


すでに異常な疲れがありましたが、出社しました(えらい)。

労の場ではchainerが無限にメモリを使って落ちるという謎現象が発生し、まる1日を問題解決に費やしました(まだ解決していない)(つらい)(訓練時はほとんどメモリを使わないのに予測時に大量のメモリを使う)(謎)。


FEHで侘び石を得るという体験をしました。しかしこの侘び石という文化はユーザに過剰に甘いのではないでしょうか。べつにサービスに不具合があってもいいんじゃないですかね。世の中がもっとおおらかであってほしい。


Navarro本のコードのデバッグに成功しました。よい。

github.com


アイカツスターズを見ました。メインキャラそれぞれに異なった結末があるのはよいな、という気持ちです(全員がS4戦で大勝利!というのは面白みがない)(もちろん皆幸せになってほしい)(そういう意味であこさんはよい落とし所だった気がする)(しかしスペシャルグリッターがなかったのは商業的な何かなのかという気もする)(気になる)。


以上です。寝ます。

世の中は深属性で溢れてる

水曜日です。


今日はハードウェア業務は放置して(え)、メインタスクを進めていました。一定の成果が得られました(よい)。

TLを眺めていると無限にディープラーニングの情報が得られました。とてもキャッチアップできる気がしない・・・。

そういえばディープのライブラリはkerasがいいと思っていたらkeras2で大幅にインタフェースが変わると聞いてウワーッとなっています。色々試すときは深入りしない程度にkerasを使って、実際に仕事で使うときはtensorflowを直接使うのがよいのでしょうか。

久しぶりに社内論文読み会がありました。


帰宅後はNavarro本のコード書きをやりました。Segmentation Faultを生み出しました(もうだめだ)。

けフを見ました。アライさんパートが2つありました。どうやら物語が核心に迫りつつあるようです(ドキドキ)。


以上です。寝ます。

"いにしえのわざ"を楽しむ昼下がり

火曜日です。


労の場では今日もマシンのセットアップが完了しませんでした。ハード属性によわい。

午後は、論文読みがそれなりに進みました。論文中に突如、いにしえのわざ(Tag Cloud)が登場し卒倒しそうになりました。Tag Cloud、なんとなくそれっぽいだけでまったく意味がないところが最高にクールでいいですよね。

社内微積勉強会で、多変量の微積分について発表をやりました。いにしえの知識がよみがえってきました。


神薙少女は普通でいたい、というラノベが極めて有益でした。


Navarro本コードのデバッグに成功しました。

github.com


社運(をかけたアニメ・バンドリ)を見ました。ときにはケンカもしてそれでも許しあえる友達だもん!的な展開がありました。声もうずめちゃんでした。

それにしても社運もじわじわ面白くなってきており、社運をかけていないアニメ(けフ)と双璧をなすブ社コンテンツになったなという印象です。どちらの作品も成功してほしいものです(けフのほうはほぼ成功が約束されていそう)。


以上です。寝ます。

様々な知見を得つつやっていく

月曜日です。


労の場では「ねんがんの GPUマシンを てにいれたぞ!」がありました。しかし丸一日かけてセットアップが完了しませんでした。ハード属性のダメージ(なんらかの知見は得られた)。なんとか作業の合間に論文を少し読めたのが不幸中の幸いです。

しかし優秀な人材と作業してもこの有様だったので本質的にハード属性は防御が難しい概念なのだな、と思いました。それでもハード属性に取り組んでいっている人々は多数存在します。すごいなあと感じます。


帰宅後はコード書きをやりましたが、segmentation faultが解決しないままタイムアップでした。

アイドル事変を見ました。伝説のレジェンドアイドル議員が登場して武器を振り回すといった不思議な展開があり脳が溶けそうになりました。あと靜さんがめっちゃデレていました。


以上です。寝ます。

やっていく。口で言うのは簡単だ(やっていけないのは明らかだ)

日曜日です。


13時に起き、ピアノとNavarro本読みとコード書きをやりました。

github.com

いつも通りですが、いつも通りにやれるというのは尊いことです。毎日がいつも通り(日曜日)であってほしい。


鉄血のオルフェンズを見ました。ジュリエッタさんが作り手に愛されている感じが伝わってきてよかった。そして、出生ガチャの失敗者集団・鉄華団の命綱ともいえる三日月オーガスのつよさを感じました。これが時代が求める主人公の姿・・・。

キラ☆プリを見ました。今週も先週に引き続き異常な気配のある回で良さがありました。もっとも今回は、キュアマカロンが猫モチーフなので意図的に捉えどころがないキャラ描写をしていたのかもしれませんが。

そういえばキラ☆プリのCDがもう発売中でした。買わないと・・・。

アイドル事変(先週分)を見ました。強大な敵の登場・これまでの仲間たちの集結、と終盤に向けた盛り上がりがありました。よい。


以上です。労をやれるほどの回復がありませんが、なんとかやっていきたい(いけるのか)。

寝る・・・。

人材の専門性は大切だ

土曜日です。


5連続定時出社の疲れが残っていましたが、現世イベント(追記:性的ではない)(念のため)(性的なイベントがあってほしい)があったため12時に起きました。

現世イベントをやった後は散髪や買い物などをやり、コミュニケーションがありました。

買い物の場では、人件費削減のためかほとんど訓練されていない人々が労をやっており厳しい気持ちになりました。様々な労の場で、人々の専門性が軽視されているようです。遺憾です。

高い専門性をもった人々がわるい待遇で労をやることは許されないことです。専門性のない人々がわるい待遇で労をやるのはそれに比べれば幾分マシかもしれません。しかし、本来であれば専門性が高く評価され、よい待遇を得たい人々が高い専門性を身につける動機づけになるという良いループが回ってほしいという気持ちです。

まとめると、この社会はもうだめだな、ということですね。


帰宅後はコミュニケーションポイントが消失したことでぐったりしていましたが、最後の力でピアノをやりました。

続けてNavarro本をやろうとしたものの、やはり気力の失われが激しく無理でした。無限にFF2をやりました。

FF2では高位の白魔道士であるミンウが命をかけて究極の白魔法アルテマの封印を解きましたが、人々(反乱軍)のアルテマへの関心はすでに失われており評価はされませんでした。ゲームの中でも人材の専門性が軽んじられているようでした。


その後はアニメ(けフ、このすば、リルリル)を視聴しました。

以上です。寝ます。