神ゲーで知られるブレス2をやる

水曜日です。


会議労、後開発労。

今日も異様疲労

労、やりたくなさすぎる〜。


労後は董白伝5巻。

そして、英会話。


ライブアライブ体験版に代わる新たな横ゲーとして、ブレスオブファイア2(Switch Online)をはじめました。

オリジナル版でクリアし、3DSのVCでもクリアしていますが、せっかくSwitch Onlineでも遊べるのでやっていきます。

神ゲーなのでな……。

1は面白そうなものを全部詰め込みましたという雑多な感じが魅力でしたが、2は一転。全体的にブラッシュアップしてきれいにまとめた感じがあります。

1も2もすき。

2はシナリオとそれに連動したシステムが秀逸。未プレイであれば一度は遊んでおきたい名作です。


今日もSEKIROをやるぞ。

ゲームのようなわけがわかることをやらないと頭がおかしくなってしまう…(社会はわけがわからない)。

以上です。

令和でもぴちぴち感は健在だ

火曜日です。


異様疲労がすごい。

最近毎日異様疲労なんだけど、もう労とかやってる場合ではないのでは?

しかし偉いので、なんとか労をやって退。


労後は董白伝5巻(最終巻)を読み始めました。

世界の歴史5、また積ん読モードに入ってしまった。

早めに読みたい作品が多いから、時間のかかる本は後回しになりがち。


英会話も見ました。


東京ミュウミュウにゅ~ (新番組)を見ました。

ジャパニーズ・トラディショナル・ぴちぴちアニメーションという感じでよかった。

気力があれば視聴継続したい(気力があるとは言っていない)。


SEKIROをやって寝るぞ…。

以上です。

FEH日記 2022-07-05

超英雄PVがきました。

今年の超英雄は無限にインフレしていて怖い。

トールの弱点露呈とかいうやつ、異様にやばすぎて笑ってしまった。

あと汎用武器についに絶対追撃がついたのが大きいですね。この剣、スカサハにあげようかな。


錬成はモゥディがかなりよかった。

移動補助で鼓動の幻煙の効果があるので、モゥディでぶちかましたら盾壁を剥がせるのが偉い。

もちろん歩行獣なので拍節効果があるのもいいですね。

さっそく錬成しました。

これは10凸するしかない。


飛空城は金玉座成功。

新シーズンは初手防衛攻撃ともに成功。


以上です。

縦と横、その本質は別物だ

月曜日です。


初労。

すでに疲れがすごい。

何もかもが面倒だな〜(老)。


労後はロクアカ21巻。

読み終わりました。

そろそろこういう展開来そうだな〜と思いながら読み進めていたら、案の定……。

この作者はいい意味で期待を裏切らないですね。


むしゃくしゃしていたのでライブアライブ体験版をやりました。クリア。

本編発売待ちです。

それまで他のゲーム(タイプ:横)やってようかな。


SEKIROをやってから寝ます。

SEKIROは最高に楽しいですが、ゲーム(タイプ:縦)なので、ゲーム(タイプ:横)欲は満たせないことが知られています。


あと4労。大変なことだ。

以上です。


追記:英会話を見ました(老的書き忘れ)。

FEH日記 2022-07-04

エイルの謎コンテンツがはじまるらしいですね。

開花エイルくるな…。


飛空城は攻撃・防衛成功。

今シーズンは失点が防衛の-40だけなので思いのほか順調でした。


明日はアップデート&超英雄PVのはず。楽しみ。

以上です。

トロフィーのボスを初見で撃破した

日曜日です。


優雅起床、のちピアノとNavarro本。

デパプリを見ました。新プリの人が「私にはプリキュアになる資格なんてない(奥ゆかしい日本人的な遠慮ムーブ)」とかいって変身を渋っているのに、CMでは容赦なく変身しまくっていたのが面白かった。


ライブアライブ体験版をやりました。功夫編が終わった。あとはSF編だけ。


SEKIROをやりました。

弦一郎くんが倒せないので、寄り道ダンジョンの平田屋敷を攻略。

トロフィーボスの「まぼろしお蝶」を初見撃破する快挙を成し遂げました。


雰囲気で「(エルデンの)レナラっぽいな〜」というのを感じたので、とにかく隙あらば殴っていくスタイルで早期決着。

ライフが1つしかないから不審に思っていたら、案の定復活。ライフ詐欺ですね。

しかも第二形態は霊体っぽいのを召喚してくる始末。やっぱりレナラじゃん。

この霊体を消すアイテムを事前に貰っていたので、それを使ってkotonakiです。

SEKIROはメニュー表示中は時間が止まるので、そこはエルデンより易しい(エルデンは必要なアイテムを装備し忘れると、メニュー開いてる間も攻撃を受けるので死ぬ)。

しかしこの霊体消しアイテム、1つしかないんですよね。こういう重要なアイテムを消費式にするのはどうなんだ。

初見撃破できなかったら難易度跳ね上がるのでは?(消費したらまた貰える、とかあるのだろうか)(世界樹のしずく(DQ)方式)。


なんにせよ、お蝶を倒したら記憶(使うと攻撃力が恒常的に上がる)(強いボスが落とす)が手に入ったのでプレイヤーの攻撃力が上がりました。

あと道中で数珠玉(HPが上がる)も入手。

さらにスキルポイントも貯まったので、忍びの目(見切り時の体幹ダメージが上がる)を習得。

弦一郎戦で有利な状況が整いました。

軽く再戦しましたが、かなり戦いやすくなっていました。

しかし集中力が切れたので今日は終わり。


明日から5労です。

以上です。