勤労に感謝できない休だった

金曜日です。


勤労に感謝するぞという気迫(????)で起床。

ピアノをやり、先週のグリッドマン及びゴブリンスレイヤーを視聴しました。

その後は無限にアドカレ労。

なんとか記事を書き終えたものの、気がつくとこのような時間(深夜3時)でした。

勤労に感謝する暇もないとは・・・。この屈辱を晴らすためにも勤労に感謝する日(祝日)を年間365日くらい作るべき。


寝ます。

これほどのぐったり感は久しぶり

木曜日です。


昨日、社会力を使い果たしてしまったのではっきりしない意識で出社。

労はわずかに開発労ののち、会議労、深の話を聞く労、deep 本を読む会でした。

なんとかだましだまし定時までやり過ごし、退社。


帰りの電車では異様な混雑がありだめになりました(だめ)。

帰宅後、あまりの疲れから頭痛が発生しぐったりしていました。


なんとか回復しアフ!を視聴しました。百合だな〜。

寝ます。

労のなか、非労の風を感じる場

水曜日です。


今日は労の一環で NLPer の集う場に行きました(わかる人にはわかる表現)。非労の風を感じることができ、とてもよかった。

その後昼食を食べていると、今日も性的な対話が聞こえてきました。性やめよう。


労の場に戻った後はレポート労、申請労、ツール話を聞く労でした。

ツール話を聞く労では無限にツールパワーを受け瀕死になりましたが、話を聞きつつレポート労も同時にこなすという伝説級の偉業を成し遂げました(つらい勢は話を聞く労が苦手で、意識を失ったりツイ呼吸をしたりする傾向がある)。

無限に人間力を使ったので疲弊しましたが、それなりに有意義ではあったように思われます。


帰りの電車では魔女の旅々を読み進めました。

帰宅後はテトラルキア(Re:ステージ!のユニット)の新曲を無限に聞きつつぼーっとしていました。なお、この新曲のきゃにめ限定版にはPVメイキングが付属しており、大変有益なのです(任意の声優映像は有益)。

寝ます。あと1労。この勝負、もらった(何が?)。

性的な知見の増えた昼休み

火曜日です。


4労という希望を胸に出社。

労は開発労、のち論文労(理想労)。今話題の BERT 論文を読みました。

昼食時、近くの席で性的な対話を行う人々がいました。無限に性の知見を得られてよかった。

短期的な性は美によって得られるが、長期的な性は社会的な立場によってもたらされるといった話をしていました。

しかし、その長期的な性とやらも生殖(変換の第一候補が性食だった)(どうでもいい)後の養育のことは全く考慮していないんですよね。長期とはなんだったのか。

性はだめだな〜。


やや早めに退社し有益ラノベを入手するべく書店に向かいました。ロクアカは入手しましたが裏世界ピクニックの入手には失敗しました。現世購入派にはどんどん厳しい世の中になっていく・・・。

帰りの電車では意識が失われました(いつもの)。

帰宅後ガンダムWを視聴しました。


寝ます。あと2労、やれるぞ・・・!(フラグ)

Tだけど、TSURAI(つらい)の略じゃないようだ

月曜日です。


1労目からすでに瀕死でした(だめ)。

労は開発労、会議労、PRML勉強会でした。


帰りの電車では念願の魔女の旅々を読み始めました。幸せを感じる・・・。

帰宅後はスパロボTのPVを視聴し、さらにはぷりを視聴しました。

それにしてもサガ、ファイアーエムブレムスーパーロボット大戦という私の好きな3シリーズが現在でも安定して新作が出ているのはありがたいことです。


寝ます。あと3労なのできっとやれる・・!(自己暗示)

人生に有利なバグが出てほしい

日曜日です。


労ショックに備えつつ起床。

ピアノをやり、またアドカレ労をやりました(えらい)。

なんとかコードは用意できたので、あとは記事を書くだけ。やれる・・・!(フラグ)

まあコードといってもたいしたものではないのですが、あまりガチなやつをやっても読むほうもつらいので、適度にゆるくやって Win-Win な関係を築きたい(誰と?)。

github.com


突然FF6のやりたさがあり、やりはじめました(スパロボも終わってないのに)。

FF6、最高のFFです(システム的には最高とはいえないが、世界観やキャラがよい。なんといっても女性主人公なのがつよすぎる)。

ところでフィガロ兄弟の回想イベントでマッシュが「社会まじやべえから社会退出するわ」ってなるのがすごくいいな、と改めて思うなどしました。

どうでもいいけどFF6ってシナリオが支離滅裂なのがいいですよね(?)。シナリオ自体が支離滅裂なのに加えて、メインシナリオとサブイベントで設定とかが食い違っていてめちゃくちゃ面白い(??)。

FF6といえば物理攻撃を受けたときに魔法回避率が参照される(物理回避率が死にステになっている)という有名な(?)バグがあります。

私の人生でも性を受けたときに性回避率(極めて高い)ではなく、バグで労回避率(極めて低い)が参照されてほしいという気持ちです(??)。


その後、ジオウを視聴。今週も時系列が難解だった。

さらにリリスパを視聴しました。圧倒的百合。百合はいい!


寝ます。4労なので、なんとかやっていかなければならぬ・・・。

休日が闇の彼方に消え去った

土曜日です。


社会力の失われとともに起床。

しかし散髪労の予約をしてしまっていたので、散髪労。なぜ散髪労はマネーだけでなくコミュニケーションを支払わなければならないのか・・・。

帰宅後、はっきりしない意識のままピアノをやりました。

その後、アドカレ労で無限に時間を溶かしました。

完全にだめになってしまったので、止むを得ず糖分を摂取。思わず摂取しすぎてさらにだめになりました(だめ)。


終わりです。やっていけなさがすごい・・・。