FFが好きな人にはおなじみの・・・

火曜日です。


労の場ではディープに関する理解の深まりがあり、いままで無だと思っていた論文から有意義な情報を得ることができました。深がアップ!(けり)

そのあとは久しぶりにメインタスクを進めました(って書くといままで仕事をしてなかったっぽく見える)(ディープなライブラリはメインタスクで使うので、その検証は仕事ではある)(しかし目に見えた進捗のない行為なので落ち着かない)(成果主義の弊害)(わるい)。


アサシンズプライドの5巻を読みました。


Navarro本のコードのデバッグを少しだけやりました。32768という思わせぶり(FF世代)な数値の箇所でおかしくなっていました。あやしい・・・。

キュアモフルンのBDとガーリッシュナンバーのBD3巻とFEのミュージックコレクションを購入し、QOLの急速な高まりがありました。

社運を視聴しました。沙綾まわりのシリアスな展開の合間に挿入される、おたえさんの謎発言がたいへん味わい深く、よさがありました。そして、百合。極めていい。


以上です。寝ます。

複雑な処理のdebugは難しい

月曜日です。


労の場では論文を読みつつ、ディープなライブラリをいじっていました。

先週テンサーフローを充分に楽しんだので、今日はkerasとchainerを楽しみました。kerasは非常に使いやすかったです。chainerは非常にめんどくさい感じがあり、これがJAPANで最も使われている(推定)ライブラリなのかと驚きました。処理内容もチュートリアルもわかりにくく、ぐぐらびりてぃが低い(検索すると日本語のわるい資料がヒットしまくる。公式よりも上に変なのが出る)という問題もありました(一応数時間で理解はできた)(もっとちゃんと理解したら意見が変わるのかも)(そもそもラッパーであるkerasとchainerを比較するのはフェアではないかも)(でもテンサーフローより使いやすいかというとそれも怪し以下略)。

ということをtwitterで書くとchainer勢に怒られそうなので日記に書きました(よわい)。


今日はピアノレッスンがあったのでフレックス退社しました。

レッスンはいつになく順調でした。この調子でやっていきたい。


帰宅後はNavarro本のコードのデバッグをやりました。

デバッグできませんでした(デバッグの失敗者)。


ガヴリールドロップアウトを見ました。今週もサターニャさんが輝いていました。

以上です。寝ます。

キラ☆プリの真の力が示された(?)

日曜日です。


13時に起きました。

電話イベントが発生し、それによる疲弊がありました。

その後、ピアノとNavarro本読みをやりました(書き忘れていて追記した)。


鉄血のオルフェンズを視聴しました。主人公機と単独でやりあうジュリエッタさんが最高にかっこよかった。

キラ☆プリを視聴しました。異常度の高い作画・演出・脚本により最高にハイな気持ちになりました。前回キュアジェラート登場を正統派なやり方で盛り上げるだけ盛り上げて最高に気分が高まったところで異常な要素を投入して限界突破を図る、あらたなプリキュアの力が試される!しかし1話から「もしかしてこのひとたちあたまおかしいのではいやプリキュアですよそんなまさか」みたいな気持ちがあったのですが、やっぱりこいつらおかしくないですか。

アイカツスターズを視聴しました。極めてよい回でした。作画が全体的に大人びた感じがあり決戦の予兆を感じました。また、真の有益とは何かを示した代償としてパワーアップの機会を失ったあこさんのかっこよさがすごかった。あと最後に煽りにきた最強チート主人公の虹野ゆめさんがウザくてよかった(?)。


FF2をやりました。フィン城を解放しました。ボスの「こんなところに はんらんぐんが!」というセリフが味わい深い。


以上です。寝ます。

閉ざされたゲームの世界で暮らしたい

土曜日です。


13時起床を楽しみました。

ピアノとNavarro本読みをやりました。


現世イベントによる疲弊がありました。


疲弊した精神を回復させるためにFF2を楽しみました。最高でした。

やはり限られた情報によって支配されたゲームの世界は穏やかさでよい・・・。


社運5話(先週分)とリルリルフェアリル(先週分+今週分)を見ました。

社運への関心が徐々に高まっている今日です。

リルリルフェアリルは物語も終盤ということで盛り上がってまいりました。


以上です。寝ます。

プレミアムフライデーには残をやる

金曜日です。


労の場では"いにしえ"が復活しましたが、無事封印しました。めでたい。

その後テンサーフローを楽しみました。1週間ほどやった結果、kerasがよいなという気持ちになりました。明らかにkerasのほうが記述が洗練されていて、試行錯誤するのに向いているように思いました。ツールの闇に飲まれ、気がつくと定時を過ぎていました(不覚)。

そういえば、労の場では深属性の高まりがあり、人々がディープをエンジニアリングしていっている様子でした。人々のエンジニアリング力には目を瞠るものがあり深い尊敬を感じます。私は現世に近い概念ほど苦手なのでエンジニアリングがとても苦手です。そんな私はエンジニアです。

わるい社での6年間は完全に無であり、転職によってはじめてまともにエンジニアリングをやった結果、向いていないなという気持ちがありました。もっとはやくこの事実に気づいていればあるいは・・・。無は、やった期間がそのまま人生の損失となるので危険です。

さて、どうやら現世という曖昧な場での曖昧な私の行動がまた現世に影響を与える、という循環に恐怖があるようです。ゲームのようにやりたい放題やっても、その世界ですべてが閉じているようなものが好ましいのです。

とはいえしかし、もし現世に影響を与えることに楽しさを感じるようになれば、生のつらさが軽減されるのではという期待もあります。そのためにもツールをやっていくしかないのです・・・。


帰宅後はSGSを視聴しました。前々回くらいまでの神作画のおふざけ展開とは一転、作画崩壊シリアス展開という別の意味で目が離せない流れにわくわくが止まりませんでした。

その後はFEHをしばらくやっていました。オリジナルキャラ3人(アンナさんはちょっと違うか)のレアリティを5にしたい気持ちがありちょっとずつ育てていっています。特にシャロンのセリフがテンションが高くて好きです。内田真礼さんは最高です。

最高といえば、シャニーの声も結構気に入っています。白城なおさんという方のようです。注目していきたい。


以上です。寝ます。

突然のバグ発見を楽しんだ

木曜日です。


労の場では論文とテンサーフローを楽しみました。ツール力が徐々に高まっているのが感じられます。


精霊使いの剣舞16巻を読みました。ひゃん!


性ゲーム(ダンジョントラベラーズ2-2)のインタビュー記事があるということで、10億年ぶりにDPS(電撃プレイステーション)を購入しました。


Variable Length Vectorのパラメータをいじって遊んでいたら、バグを見つけてしまいました。今日中に解決しませんでした・・・。


以上です。寝ます。

有給の死を乗り越えて生きていく

水曜日です。


早寝によって起床に成功しましたが、頭痛と気分の優れなさがあり出社できませんでした。有給ポイントが0になり死にました。惜しい人(?)を亡くしました。

15時くらいから活動を開始しました。


Navarro本を読みました。ねんがんの ていすうじかん せれくとを みにつけたぞ!


けものフレンズを視聴しました。OPが後期仕様になっていました。また、カレーでウキウキしていました。

アイドル事変を視聴しました。1話以来の強力な百合ライブが発動し、思わず黒幕的おじさんも「そのすがたはアイドル(以下略」といった旨の発言をしていました。


その後はどうにも気力の失われが激しく、無限にごろごろしながらFF2をやっていました。カシュオーン城まできました。


以上です。寝ます(早寝さえ定時出社にはよい効果をもたらさないという気づきがあり、とても悲しい)。