一般の開発労に飽きてきた

水曜日です。


昨日早帰りをしたのでなんとか出社できました。会議の日なので会議をやりました。

その後は労をやりました。いわゆる一般的な開発業務をやっていて、それ自体はとくにつらさはないのですが、なんとなく虚無を感じはじめています。そろそろ深で遊ぶ業務を再開すべきという気持ちです(深は楽しさがないのでプライベートでやる気が一切ないが、知見を得ておかないといけない気持ちもあり、なんとか労時間で知見を得たい)。

定時退社をしました。


帰りの電車で、買って積んでいたガーリッシュナンバーの小説3巻を読み始めました。アニメ放送後の発売ということで、アニメでのエピソードが別キャラの視点で描かれており、新鮮でよさがありました。人々が労で苦しんでいる描写に心を痛めました(労はわるい)。

以上です。寝ます。

疲れから早めに労を切り上げた

火曜日です。


政属性の起床がありました(?)。

出社後、異常な疲れがあり、文章の意図を把握するのに何度も読み直すなどの行為をやりました。

異常な疲れがあったため早めに退勤をしました。


帰りの電車でも、異常な疲れによる睡眠をやりました。

帰宅後、無限にごろごろしたことでようやく回復してきました。寝ます。

せい戦で猛威を振るうせい戦士

月曜日です。


「せい」は任意の漢字をご利用ください(自由度の高い日記)(フリーダイアリーシステム搭載)(なんでも「システム」と言ってしまうSFC時代のゲームのよさ)。

異常な眠気を伴いつつも、出社をしました。

労の場では会議をやり、コードを書き、諸手続きをするなど、健全労でした(健全労とは?)。

ピアノのレッスンがあったため早めに社を去りました。


ピアノのレッスンでは前回の指摘箇所が順調にクリアされているという評価をいただきました。この調子でやっていきたい。

帰りの電車では、「骨の髄まで異世界をしゃぶるのが鈴木なのよー! ! (# ; Д ; )」を読み終えました。とてもよい、という気持ちでした。鈴木はつよい(つよい)。

帰宅後はFE聖戦の系譜をやっています。性戦士の血を受け継いだ人材は成長率がよく、庶民は成長率がわるいという身も蓋もない感じがすごい。性戦士はつよいから性を得やすいという性のスパイラルです。


以上です。異常に眠いので寝ます。

無の日記、その実態は生が有(しかしゲームはかりそめの有)

日曜日です。


ピアノをやり、キラ☆プリを視聴し、無限にDQ11をやりました。

結果、DQ11の真エンディングまで終わりました(ツイ参)。

これで無の日記も終りとなることでしょう(つまり無の日記となった日は生が有)(しかしゲームはかりそめの生)(しかし、かりそめでない生には生性がない)(?)。


以上です。寝ます。

タイトルが思いつかない(無の日記)

土曜日です。


そういえば先週のキラ☆プリを見ていなかったことに思い至り、見ました(+5,+5)。

ピアノをやりました。ようやく性活の疲れから回復してきたのか、順調でした。

ひなろじりました(ツイ参)。

無限にDQ11をやりました。エンディング後のボリュームがすごい。


以上です。

紹介にとても便利なスマホゲー

金曜日です。


昨日早めに帰宅したことで体力に余裕があり無事5労を達成しました(つよい)。

午前はチームの技術交換会が開催され、有識者からテンサーフローは心が折れる、という有益な情報を得ました。また私は初心者的kerasコードを披露し、初心者アピールをしました(よわい)。


ランチのために外出したら異常な暑さでダメージを受けました。

探偵オペラ「ん・・・?妙だぞ・・・こんな暑い日に労働が行われているなんて何かがおかしい」

システム音声「このような暑い日に労がある。この疑問点を覚えますか?」

(はい / いいえ)


社に戻った後は、ふと社内ツールの高速化を思いつき、それを実現しました(つよい)。

社内論文読み会があり、論文について有益な議論をしました(つよい)。

社内の人材交流をやり、CPを消費して有益な対話をやりました(つよい)。

今後の危険な労(?)にそなえていくばくかの残をやり残ポイントを高めつつ帰宅しました。


帰りの電車では「骨の髄まで異世界をしゃぶるのが鈴木なのよー! ! (# ; Д ; )」の続きを読みました。これはとてもよいように思われますね。

帰宅後はFEHを楽しみました。ふと思い立ち攻略情報をtwitterで共有しました(ツイ参)(twitterで共有したのがツイ参なのは自明では?)(自明ですね)(?)。スマホゲーは簡単にスクショを取って情報共有できるのがよいですね(vitaちゃんとかだとちょっとめんどい)。

その後、ベリーグッドアニメーションであるところのチアフルーツを見て徳を高めました。


以上です。寝ます。

11ではじめて敵に倒された

木曜日です。


労の場では引越し作業を楽しみました。引越し作業は労性が低く、ハード性が高い(+99,−99)。

その後は労をやり、昨日の真に驚くべき解決案が実はよくないということに気づきました(よくある)。ところで、最近になってようやくPythonのコルーチンを知りました(よわい)。

気がつくと残ポイントの蓄積があったために、早めの退社をやり世界の均衡を取り戻しました。


帰りの電車では、「骨の髄まで異世界をしゃぶるのが鈴木なのよー! ! (# ; Д ; )」を読みはじめました。鈴木はわるいやつです。様々な善良の者の視点を通じて鈴木を描いていくという斬新な作品でした。よい。

帰宅後はアイカツスターズと異世界スマホを見ました。

その後はDQ11を楽しみました。本作はヌルゲーなのでエーアイ()戦闘でサクサク進めていたのですが、突然進路上に現れた謎のボス(cf. 謎の兵)がやたらと強く全滅してしまいました。あわててマニュアル戦闘にして無事ボスを倒しました(got a kotonaki)。軽くぐぐってみたところ、このボス本作最強の呼び声が高いようです。なぜそんなボスがフィールドをうろついていたのか・・・。それはそれとして、このボスが最強ということはもしかすると裏ボスはあまりつよくな(略


以上です。