ツールから逃れられない運命か

木曜日です。


労の場では、昨日ツールが動いたことでウキウキで作業を進めていたら新たなツールの動かなさがありました。どういうことなんだ・・・。

けフの盛大なネタバレがBDつきガイドブックにあるという情報を得ました。来週の放送までは「かばん」というキーワードをなんらかの方法でフィルタリングするのがよいようです。

ぼーっとしていたらNavarro本をやる時間が失われました。

アイドル事変のBD1巻を得ました。これで私も総理ですね(違)。

アイカツスターズを見ました。まさかの小春ちゃん登場で最高の気分になりました。


以上です。寝ます。

最高の気分で定時退社した(ツールがついに動いてくれた)

水曜日です。


というわけで、ツールが動きました。成功体験を得たことで、最高の気分で定時退社をしました。


帰宅後はcompact bit vectorの速度改善をやりました。具体的には6bitのfixed length vectorをunsigned charのvectorに変えました。2n bitほど無駄になってしまいますが、primitiveなデータ構造であるという利点は大きく、大幅に高速化されました。

個人的にはもっと高速化したい感があるので、もうちょっといじってからrank実装に移ります。現時点で1/3のデータサイズになっているとrank/selectで補助データ構造を使ったとしてもかなりデータサイズが小さくなりそうでウキウキですね。

size of 1s: 2000
size of 0s: 499500

vector_size(naive): 15672
vector_size(compressed / fixed length vector): 4372
vector_size(compressed / unsigned char): 5888

access time(msec)(naive): 3
access time(msec)(compressed/ fixed length vector): 232
access time(msec)(compressed / unsigned char): 106

github.com


やるべきことをやったので、安心してけフ11話を見ました。すごいことになった・・・(ネタバレ配慮のためコメントはなし)。


以上です。寝ます。

労がある、ただそれだけで疲れます

火曜日です。


労の場では先週動かなかったツールに再チャレンジしました。わずかばかりの進捗がありましたが結局動かずじまい。もうだめだ・・・。具体的にはanacondaで入るopencvffmpegオプションが無効になっていたので自前でffmpegopencvをビルドして入れたのですが、それぞれ個別にはビルド・インストールできるのにopencvのcmakeがWITH_FFMPEG=NOと言い張っていてわけがわかりません。なんなんだ。

ピアノのレッスンがありました。順調に進みました。帰宅が遅かったのでNavarro本はお休みです。

社運3rdライブ映像を見ました。よさがあった。ピアノをやっている身としてはキーボードの(そして明神川アリスの)彩沙さんは応援したい。今後もやっていってほしいです(何を)。


以上です。

やはり労があると疲れます。寝ます。

王道のアニメはやはりすばらしい

月曜日です。


祝日なので最高の気分です。毎日が祝日であって欲しい!

ピアノをやりました。Navarro本読みは今日はおやすみです(昨日無限にコード書きで時間を使ったので)。

コード書きはやりました。昨日のやつはaccess時にsampled pointerを入れ忘れていたので、後ろの方のデータを読むのに線形に時間がかかっていてダメダメだったので直しました。それをいれてもかなり重く、定数時間の罠(そもそも重い処理は定数でも重い)を感じました。

size of 1s: 2000
size of 0s: 499500

vector_size(naive): 15672
vector_size(compressed): 4372

access time(msec)(naive): 3
access time(msec)(compressed): 232

github.com


FE覚醒はチキを仲間にする外伝まできました。やはり適当に強いユニットを立たせておく作戦以外によい作戦がないのがちょっと気になる。


アイドル事変を見ました。絶望の底にいた主人公が、いままでに出会った人々の励ましで復活する王道にして最高の回でした。そして運命の百合へ。よさがすごかった・・・。おもわずBD1巻を予約しました(発売は明後日)(初動に貢献)(2巻以降は最終話を見てから判断します)。


以上です。寝ます!!

compact bit vector(selectとrankがまだ)が実装できた

日曜日です。


定型業務(ピアノとNavarro本読み)をやりました。

FE覚醒を17章まで進めました。サーリャさん(ソーサラー)(主人公と百合)(その情報は必要なのか)と主人公でダブルを組ませてリザイアを使わせるだけでゲームが一気に簡単になることに気づきました。何だこのゲーム、百合無双かよ。


キラ☆プリを見ました。なんだかものすごかった。さすがstate of the artなプリキュアは一味ちがうぜ・・・。


鉄血のオルフェンズを見ました。明らかにヤバイ状況なのにウキウキで今後の展望を語るマッキーがすごかった。なんというか一緒に仕事をしたくない人材の筆頭ですね。こういうわるいコンサル("混"乱した"猿")おじさんとは関わってはいけない。


明日が祝日なので、早寝を気にせずNavarro本のコード書きをやりました。コンパクトなビットベクトル(accessのみ実装)をやりました。速度面の計測はまだやってないですがデータサイズはかなり圧縮されて強そうでした。やはり、祝日(非労)は強い。圧倒的です。

vector_size(naive): 158
vector_size(compressed): 41

github.com


以上です。寝ます。

労のない日でも疲れは残ってる

土曜日です。


労の疲れが回復せずぐったりとしていました。

とはいえ定型業務(ピアノとNavarro本読み)はやりました(定型業務は脳のリソース消費が少ない)(よい)。


リルリルフェアリルを見ました。物語的には第一部完(2年目があるので)という感じで次週はわいわいやるようです。最終話の1つ前で物語が完結するのは最近のトレンドです(cf. まほプリ)。

アイカツスターズを見ました。ローラさんが幸せそうでよかった。2ndOPはまさにローラさんのテーマ曲という感じなのがいいですね。しかしスコアを見ると真昼さんのほうが段違いで高く、真昼さんまじぱねえな、という気持ちがあります。

このすば2を見ました。最近は不自然な光に頼らない裸隠しの演出が洗練されてきてすごいなと思いました。


その後は無限にファイアーエムブレム覚醒をやっていました。14話まできました。覚醒は私が苦手なタイプのMAP(波状攻撃を仕掛けてくる敵軍をどんどん捌いていくやつ)が多い(というか今のところ全部)のでとても厳しいです。ハードカジュアルなのにつらい。はたしてクリアできるのかどうか。

そういえばFEHでお世話になっているサーリャさんが覚醒で仲間になりましたが、彼女って百合人材だったんですね・・・。最高ですね。


以上です。どうにも頭がぼーっとしていますが、とりあえず寝ます。

課金する、というタイプのお布施です

金曜日です。


異常な疲れがあり、とても労をできる感じではありませんでしたが欠勤の増加を避けるために出社しました。

労の場ではツールが動かないまま1日が終わりました。無。


リリエールと祈りの国を読みました。最高でした。


FEHへの課金(¥3,200)をやりました。といっても別にガチャをしたかったわけではなく有益なゲームに対するお布施です。¥3,200という額は一般的なコンシューマ用ゲームソフトの半分くらいの額です。つまりコンシューマソフトの半分くらいは楽しめましたよ、という気持ちです。


SGSを視聴しました。物語終盤でもマイペースな展開、よいです。


以上です。寝ます。