労だって性ほどつらくないのにね

火曜日です。


つよい出社のできなさを感じたものの、出社をしました。性の活を経験したことで、労のつらさが相対的にたいしたことがないように錯覚したようでした。性の活、唯一の収穫といえましょう。

そんなわけで出社したものの激しい眠気がありました。眠気と戦いつつ、深で遊ぶタスクをやりました。紆余曲折あってGPUマシンが利用できる状況になったため容易に深を試すことができ、たいへんよかった(つまり実質深はハードであるということなのだ)。


帰宅後はリステップ(ちらほらtwitter的な知り合いの観測があった)をやりDQ11をやりました。

真の百合アニメであるひなろじのED曲「ベィビィバード!」(ひなろじの えんでぃんぐきょく べぃびぃばーど)(BDが6話7,000円で格安)をDLしたので無限に聴いています。最高。


それにしても、性に対する興味の失われと、性市場での自身の無価値性を思うと悲しい気持ちでいっぱいです。性を楽しみたいだけの人生だった・・・。

せっかくなので労のつらさと性のつらさを比較しておきます。

労のつらさ(勤怠管理: B(遅刻があっても給与が減るだけ), 目標管理: B(目標未達成でも給与が減るだけ))

性のつらさ(勤怠管理: A(遅刻即失われ), 目標管理: S(目標未達成即失われ + 目標は観測不可))

寝ます。

人はなぜ性を求めて生きるのか

月曜日です。


台風が近づいているということもあり、体調が思わしくありませんでした。

しかし労は順調で、労の場の人々の協力を得てハード属性の労に成功しました(つよい)。

性の現世イベント(ラスト1件)があったために早めに社を去りました。


現世イベントは失われなのかそうでないのかはまだ明らかではないのですが、明らかに私自身の性への気力が失われているのが感じられました(感触としては適切な態度で臨めば性を得られる可能性があるが、適切な態度をやるだけの気力がないというところ)。イベント自体はこれまで同様よさがあったものの、家でDQ11をやっているほうが楽しいなという気持ちは隠しきれませんでした。しばらく性から遠ざかり、性への気持ちの高まりを待つしかないのでしょうか。

そもそも私は性に何を求めているのか。もはやそれさえもわからないのです。現世イベントもちょうどすべて終わったことですし、そろそろ潮時と言えるかもしれません。難易度・モチベーションの両面から言っても限りある生命の人間が性を得られる可能性は万に一つもなく、少子化どころか零子化もまったなしといえるのではないでしょうか。

性とはなんなのか。美とはなんなのか。人はなぜ生きるのか・・・


帰宅後は高難度音ゲーと噂のリステップを楽しみました。normal くらいまではなんとかなりそうなものの、 hard は厳しい印象。

また、DQ11もやりました。パーティも7人になり盛り上がってきました。そういえば twitter でバレを踏んでしまいました(悲しい)。カジュアルにバレ画像をツイしないでほしいものです。


以上です。失意の就寝です。

婚活に必要なのは企画力

日曜日です。


定型業務をやりました(つまり性の活をやった)(あまりにもえらい)。

twitterを見ていたら、企画力がない人間は結婚できないという有益な情報を得たので死にたくなりました(性はわるい)。

キラのプリを見ました。シエルさんがビブリーさんと百合フラグを立てていました。あまりのよさで浄化されました(百合はよい)。

他には無限にDQ11をやりました。総プレイ時間14時間くらいです。船を得、いろいろやりはじめました。


以上です。明日からは労ですが、4労であるため希望が持てます(祝日は神)。

オムレツか卵焼きかはわからない

土曜日です。


ピアノをやりました(性の活のやらなさ)。

アイカツスターズ(あここはが最高だった)とひなろじ(とにかく最高だった)を見ました。

昨日のオムレツ動画に触発され、オムレツを作ろうとしましたがオムレツなのか卵焼きなのかはっきりしない謎のブツができました。


それ以外の時間は無限にDQ11をやりました。

今回のDQは過去最高にシステム面が洗練されているように思います。特に防具の属性の軽減値が見えているのが最高ですね。あと「いろいろやろうぜ」でいろいろやってくれる人が今のところいないのですがそれは・・・(というかエーアイだと使ってくれない技が多い)。とはいえエーアイはわりと賢いのでエーアイをどんどん活用するのがよさそうです。とりあえずベロニカ(敵の耐性に応じた属性の使い分け)・セーニャ(回復のタイミング)はエーアイ任せのほうがよい印象。


以上です。DQ最高という気持ちで寝ます。

労の場で深ネイティブと議論した

金曜日です。


5労の疲れが激しいものの出社しました。

労の場では労が順調に進みました。また深に関する有意義な議論をやりました。やはり深ネイティブ(?)には特有の発想があるようで、たいへんな学びがありました。よい。

議論に触発され深の機運が高まったため、深で遊ぶというfuture work(昨日の日記を参照)をやろうとしましたが、環境設定で定時がすぎ残をやってしまいました(遺憾)。

来週こそは深をやりたい。


帰りの電車では、アニメ化も決定した有益百合ラノベであるメルヘン・メドヘン2巻を途中まで読みました。

帰宅後はマホテキ(剣士を目指して入学したら魔法適性9999なんですけど?)のニコ生を見ました。作品の主人公の好物であるオムレツにちなんだPyxisの2人のオムレツ(のような何か)作成映像を楽しみました。はたしてオムレツとは何なのか?卵焼きとの閾値はどこにあるのか?謎は深まるばかりです。あとマホテキのイメージソングはかなりよかった。

その後、チアフルーツを見ました。非常によいですね(語彙)。

その後、DQ11を進めました。非常によいですね(語彙)。


以上です。寝ます。

リセットで怒られのあるDのQ

木曜日です。


出社し、労をやり、退社しました(abstract)(!?)。

労の場では、突然ノンパラメトリックベイズの話が発生し、ウワーッとなりました。スティックがブレイクしたり中華飯店を訪れた客が異世界からテーブルを召喚するなどがありました(ない)。また、 x-means という概念を今更知りました。

Ansible によって環境構築労が大幅に削減される場に立ち会いました。すばらしいことです(確かにツールは労を削減させる。しかしそのツールを使いこなすのもまた労なのだということを忘れてはならない)。

その後論文読み会が開催されるはずだったのですが、メンバーの都合がつかずに開催されませんでした。あくまで労に支障がでないようにするという方針の会なのでやむなしです。どうか、人々の労が平和であってほしい。

帰宅間際に Python の謎の罠によりコードが動かないということがありました(ツール死)。あまりのショックで労の場に眼鏡を置き忘れてしまい、取りに戻るという労が発生してしまいました(極めて遺憾)。

今後の課題としては「深で遊ぶ労をする」などが挙げられます(future work)(!?!?)。


帰りの電車で魔女の旅々4を読み終えました。極めてよく、極めてよかった(語彙の消失)。

帰宅後は異世界スマホを視聴しました。作者はヤクでもやっているのか。

その後Dの活をやりました。わりとよく過去作のBGMが流れるのがよい。また、鍛冶(錬金釜的なやつ)が解禁されました。今回は鍛冶にミニゲーム性が導入されているようです(余談ですがRPGミニゲームが挿入されるとめんどくさいなと思うタイプです)。さっそくミスしたのでリセットしたら怒られがありました(ミス情報は記録されていた)。ゲームは簡単にリセットできるとはなんだったのか?あと今回のエーアイさんはアイテムを使ってくれないのではという疑惑が生まれました。せっかく素早い盗賊のカミュが薬草を使ってくれないので結局「めいれいさせろ」に頼るはめに。DQのエーアイもディープラーニングでさいつよになってほしい。


以上です。5th労に備えて寝ます。

情報が見えているのはよいことだ

水曜日です。


<現世ここから>

今日は会議の日であったため、出社し会議をやりました。さらに労さえもやりました。そして、安心安全の定時帰宅です。

<現世ここまで>


帰宅後はベリーグッドぴちぴちアニメーションである、ナナマルサンバツを見ました。作中で「地の塩」という単語が出てきて、この単語は一般的なものだとずっと思っていたのですが、どうも一般的ではないらしいことを知りました。

その後、Dの活(ドラゴンクエスト11活動)をやりました。どうやらオープニングイベント的な部分が終わり、本編に突入したらしいところでセーブして活動を終えました。なお、Lv.5で普通に主人公がホイミを覚えました(昨日の日記を参照)。また、今回のDQは属性耐性値のような細かいパラメータがブラインドパラメータではなくきちんと見えるのが大変よいです。

サガスカーレットグレイスも情報開示系ゲームですが、どうせ攻略情報を見ればわかるような情報はゲーム中で見えていてほしいとずっと思っていて、そういう意味では近年のゲームは大変よいと言えましょう。近年のゲームではないですが、ファイアーエムブレムはわりと昔から情報開示系なのがとてもよいです(しかし、"追撃しやすく、されやすい(+5,−5)"などの謎表現もある)。


以上です。現世との決別をしゲームドリブンな人生をはじめたので、とても心が穏やかでした。